大家好 , 临近过年还在努力工作的小编 , 今天又来和大家聊一聊值得关注的测试游戏啦 。
还记得当年依靠“碰瓷”《穿越火线》走入了大家的视野 , 但是凭着过硬的技术实力让腾讯也“服软”的无端科技吗 。
近期无端科技的《生死狙击2》又开启了最新的“燎原行动”测试 , 今天我们就来聊聊作为国产FPS《生死狙击2》的口碑究竟是如何从被喷“抄袭换皮”和“小学生游戏”转变为“国产FPS黎明”的吧?
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↑《生死狙击2》的八次测试↑
说到以快节奏游戏为代表的FPS游戏 , 最重要的当然是动作流畅度与枪械手感了 , 这两者在很大程度上决定了你能不能在FPS游戏里面“射得爽” 。
然而 , 《生死狙击2》首测时由于糟糕的射击手感 , 让这款游戏刚亮相就被喷成了筛子 。
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要是这个游戏是小编做的 , 看到这些评论当场就得崩溃 。 然而制作组却顶住了外界质疑的压力 , 埋头苦干后在两年内经历多次测试后 , 在本次“燎原行动”新版本的测试中枪械的手感得到了长足的进步 。
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首先玩家最关心的武器射击手感问题 , 在新版本中就得到了全方位的提升 , 在“燎原行动”中武器射击手感一改旧版本软绵绵的感觉 , 射击反馈更贴近真实 , 手感也更加清脆 。
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↑切枪动作更帅了↑
除了射击手感外 , 对于一款玩家们比较陌生的新游戏 , 画面与建模自然也是重中之重 , 然而《生死狙击2》的前期测试在这些方面也遭到了滑铁卢 。
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画面与建模的粗糙 , 导致《生死狙击2》出师不利 , 也让游戏上亿元的研发投入成为了玩家们口中的笑谈 。
但是 , 早在2020年就已经拿到了游戏版号的无端科技并没有急着把一个半成品放出去捞金 , 而是选择对游戏继续打磨 , 经历八次测试后一来一回不知不觉就到了2022年 。
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《生死狙击2》的建模经过多次推倒重做后 , 在“燎原行动”新版本的测试中 , 游戏的地图模型在制作组的努力下焕然一新 , 无论是地图细节或是场景中的光影效果 , 都得到了质的飞跃 。
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↑最初版本↑
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↑当前版本↑
【口碑|从碰瓷CF到让腾讯服软,这款游戏如何实现口碑大逆转?】备受诟病的人物建模也直接被制作组推翻重做 , 人物从偏瘦美型的韩系画风摇身一变 , 成为了更符合游戏风格的欧美猛男 , 军事化的硬派感扑面而来 , 不得不说有那味了 。
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↑优化前↑
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↑优化后↑
不过让小编万万没想到的是 , 随着“燎原行动”的新人物风格一同到来的是中英文双语的配音!大家仔细琢磨一下除了《生死狙击2》之外究竟还有哪个厂商会为了一款国产端游去做英文配音?
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此外 , 音乐也是配音的重要一环 。
制作组特别请到了曾为《阿凡达》、《变形金刚》等电影谱曲的世界知名作曲家Jeff Broadbent , 以及代表作为《流浪地球》、《红海行动》等电影配乐的布达佩斯交响乐团共同来为游戏创作音乐 , 虽然无端科技在“赔钱”的道路上越走越远 , 不过他们的努力也渐渐得到了越来越多玩家们的认同 。
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而现如今《生死狙击2》官方媒体号下面的评论区从对游戏质量的指责也慢慢地变成了对制作组努力的认同 , 小编很少见到评论区下面会有这么多玩家会去“长篇大论”地来为一款游戏提出意见、为游戏加油 , 帮助游戏变得更好 。
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总结:
《生死狙击2》制作组的努力让我们看到国内还有这么一群人铁了头去逆流而上去搞国产FPS端游 。 在认真听取玩家们的意见后 , 制作组真正做到了让《生死狙击2》每一测都是一款新游戏 。
虽然游戏目前的质量与一线的3A大作还有一段距离 , 但是小编相信它一定会变得更好 , 因为制作组的目标不是脚下 , 而是星辰大海 。 不过 , 千言万语汇成一句话:还是要多注意头发 。
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