可以说 , 《鬼泣》手游在每一个维度上都充满了挑战 。
在手机上构建ACT体验已是一大难题 , 如何做好动作战斗的同时辅以合适的成长系统 , 平衡好不同类型玩家的需求 , 又是另一大难题 。 在还原《鬼泣》诸多经典要素的同时 , 还要在后续版本中不断为玩家带来足够新鲜的体验 , 更将是游戏长线运营的一项重大挑战 。
这样一款充满了尝试、挑战和可能性的产品 , 绝对需要足够的热情和理解 , 才能真正打磨出来 。 相信制作组对IP的爱、对ACT手游化的拆解、对玩家建议的吸纳和改良 , 都将会助力《鬼泣》手游成为移动端ACT品类不可忽视的一款新品 。
或许很快我们就将在公测版本中 , 看到一个操作体验更流畅、系统构架更明快、动作战斗与养成内容更平衡的《鬼泣》手游 , 一个更像玩家心目中ACT模样的《鬼泣》手游 。
而从行业的角度来说 , 在看但丁耍酷之余 , 我们也更希望看到这个品类在移动端上有所成长、有所突破 , 让更多的手游玩家感受到硬派ACT的魅力所在 。 《鬼泣》手游能将动作游戏之美推进到何种高度 , 就让我们拭目以待吧 。
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