【游戏迷】《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破( 二 )


除了一个直接导致报错闪退的问题外 , 另外两个BUG放在一起让我想到了《赛博朋克2077》里著名的“黑梦”BUG 。
不知道是否因为我过于频繁地使用PS5的待机功能 , 在某次待机打开游戏后 , 画面里除了左上角的UI一片漆黑 。 读档到其他进度也无法解决问题 , 但游戏内的操作、声音和字幕全都在正常运行 , 等到重启PS5后才恢复正常 。
另一个BUG则是某处剧情里的交互按键没出现 。 巧合的是 , 这里的剧情也让我不要擅自行动 , 于是我就站在一旁等着一个NPC演奏乐器 , 想着他的演奏结束应该就能继续了 , 然后抱着“这段剧情演出可真有实验性”的想法默默听了5分钟 , 才幡然醒悟通过读档解决了问题 。
就算考虑到目前的版本是测试版 , 《战神5》里BUG出现的频率也不算低 。 希望首日补丁发布后能尽快解决这些问题 , 毕竟“黑梦”们对游玩体验的打击从来都是不可逆的 。
【游戏迷】《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破
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最后不得不提的 , 还有PS5手柄在《战神5》中的惊艳发挥 。 每个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》的玩家 , 都很清楚PS5手柄自适应震动的潜力 , 而《战神5》就很好地发挥出了这份潜力 。
游戏中不同的武器能“砍出”不同的手感 , 某些动作的力度能体现在自适应扳机的反馈上 , 架着雪橇时锁链的叮当碰撞也十分清晰 , 就连摸过一些道具、说话时的震声 , 手柄都能给出不同程度的反馈 。 可以说这是自《宇宙机器人》之后 , 我体验过最好的“PS5手柄宣传游戏” 。
总体来说 , 《战神5》在玩法、画面和演出等方面依然维持着《战神4》的超高水准 , 并在此基础上尝试做出了一些玩法上的突破 。 至于同样决定了游戏质量的剧情和叙事 , 就留到我们之后带来的文章里 , 再来聊聊奎爷在北欧的这最后一程吧 。