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值得提出的是 , 叠纸之后 , 上至游戏龙头企业 , 下至中小创业团队 , 《恋与制作人》似乎成为了一支难以逾越的标杆 。
但这并未影响腾讯、网易等头部厂商在女性向游戏赛道的布局 。
据竞核不完全统计 , 2021年腾讯投资了5家女性向游戏研发公司 , 就腾讯目前的投资动作来看 , 投资板块有明显倾斜 。
其中包括番糖网络(《食之契约》)、波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司(《恋爱吧!偶像》)、深蓝互动(创始人周剑曾主导过《食物语》)、十字星工作室(《螺旋圆舞曲》)、掌梦网络(《范冰冰魔范学院》) 。

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其中掌梦网络是国内较早一批进入女性向游戏赛道的玩家(公司成立于2012年) , 是国内女性向游戏市场发展萌芽期的典型代表之一 。
在2021腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯宣布即将上线女性向新游《延禧攻略之凤凰于飞》《精灵之镜》《拣爱》《璀璨星途》等 。
与此同时 , 网易游戏于520发布会也推出了《绝对演绎》《代号:Onmyoji idol Project》《失忆偶像出道中》等女性向手游新作 。
可以说 , 继2020年成为乙女游戏元年后 , 女性向游戏市场竞争逐渐白热化 。
千亿市场 , 分食者众多在商言商 , 竞争背后自然离不开丰厚的利益 。
【腾讯首款女性向手游发起挑战】Frost & Sullivan 数据显示 , 2018 年我国女性向手游收入占比仅为26% 。随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配 , 预计2023 年女性向手游市场规模有望达到千亿市场 。
面对千亿的市场盘子 , “大哥”带头冲锋陷阵 , “小弟”自然不甘落下 。
传统游戏厂商中 , 完美世界《梦间集天鹅座》于2020年1月公测 , 新兴势力中米哈游《未定事件簿》也于2020年7月正式发行 。
值得提出的是 , 在女性向游戏市场百家争鸣大环境下 , 如果厂商们想要凸显于市场 , 自研是必不可少的一环 , 也是增加自身博弈实力的重要砝码 。
去年12月 , 三七互娱旗下研发品牌三七游戏宣布其苏州分部“萤火工作室”正式成立 , 将重点研发女性向精品手游 。

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据了解 , “萤火工作室”核心成员有多款女性向游戏项目的成功经验 。此外 , 公司也将为其提供的游戏引擎、大数据系统、美术中台等强大研发资源的支持 , 更拥有对游戏研发立项的充分自主权 , 可根据市场趋势创作能触达更广泛玩家群体的女性向游戏 。
成立“萤火工作室” , 不仅能拓展三七互娱旗下产品线的长度和宽度 , 也是其贯彻“精品化+多元化”战略的重要体现 。
而在头部互联网势力中 , 除了腾讯网易等老一辈外 , 近两年迅速崛起的字节跳动也将目光瞄准了女性向游戏赛道 。
竞核曾在《解密字节游戏杭州工作室:400人团队 , 射击、女性向四大自研项目》(点击蓝字复习全文)一文中提到 , 朝夕光年杭州工作室(又名江南工作室) , 共有4大在研项目 , 另外也在积极建设游戏中台能力 。
据悉 , 项目中有一款超现实恋爱推理游戏 , 游戏名暂定为《璀璨月色下 , 寻彼岸之光》 。从画面风格来判断 , 游戏酷似《恋与制作人》 。
今年4月 , 字节跳动首款女性向手游《花亦山心之月》(原名《代号:花》)开启测试 。

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值得深思的是 , 大小厂商纷纷入局 , 市场火爆的女性向游戏市场 , 自2017年以来并未有实质性突破 。这也让很多游戏从业者感到苦恼 。
游戏制作人Forest(化名)对竞核表示:“我觉得短期内不会再出现如《恋与制作人》这样量级的乙女游戏了 , 因为乙女游戏其实是个亚文化游戏 , 亚文化的特点是小众和高壁垒 。”
他认为 , 《恋与制作人》作为第一款S级品质的乙女游戏 , 占取了先机 , 之后的游戏要达到她的量级已经很难了 。当然 , 如果有人很牛逼的做出体验上碾压《恋与制作人》的产品 , 那也会有机会 。
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