R:恶魔升华/恶魔耀光:今天的重头戏
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改动后:
释放时不再提供125/200/275血量以及魂屑血量翻倍 。
CD:120秒减少到100/80/60秒
每秒伤害:35/50/65(+14%AP)减少到20/45/70(+10%AP)
每秒治疗:20/45/50(+16%AP)调整为15/40/65(+25%AP)
第二段伤害:最小100/150/200(+50%AP)最大200/300/400(+100%AP)改动为150/225/300(+60%AP)
新增:现在第二段大招会对敌人造成60%减速 , 1.5秒内衰减 。
新增:现在释放R时会获得50点恶魔之力 , 只要有恶魔之力 , 大招就不会停止 , 每秒消耗10点恶魔之力 。 大招对英雄造成伤害时 , 每秒获得20点恶魔之力 , 一段R释放的3秒后可以释放二段R 。
个人观点:
今天的重头戏来了 , 斯维因大招的改动 , 我们一个一个来看 。
首先 , 释放时不再提供125/200/275血量以及魂屑血量翻倍 。 这是乌鸦玩家不能承受之痛 。 痛 , 太痛了 , 英雄联盟涩寄狮!我们做个简单的计算 , 改动前魂屑提供5点生命值 , 开R后翻倍为10点 , 改动后12点 , 等于每个魂屑净增2点最大生命值 。 不再提供血量加成 , 即在6/11/16级时 , 如果魂屑数量少于63/101/137层 , 开R的乌鸦是没有改动前乌鸦肉的 。 乌鸦强在哪里 , 就强在一手前中期大伙输出都不高的时候 , 开R提供的坦度以及回复 , 这里直接把提供的生命值移除了 , 等于抽掉了乌鸦的立命之本 。 这也是前文我所说的 , 被动增强的代价 。
或许有人会说 , 这次的魂屑提供的是永久的最大生命值 , 比只有开大的时候的坦度提升要好多了 , 这一点我不否认 , 但是大家也需要看到的是 , 魂屑更难收集了 , 队友控制不能收集 , 只能靠W、E以及敌方英雄的阵亡收集 , 层数的收集速度是比不上改动前的 。
然后是CD减少 , 这一点设计师做的挺人性 , 增加了R的释放频率 , 对对线和打团都是加强 。
持续伤害的削弱和爆发伤害的增强是互补的关系 , 可能设计师不愿意看到乌鸦凭借一身肉装在人群里打出高额的输出 , 所以削弱持续伤害而增强短暂的爆发伤害 。 但是啊喂 , 乌鸦是有一个最大伤害的呀 , 设计师不会把这个忘了吧 , 乌鸦玩家痛哭 。 总而言之伤害能力也是削弱 , 增加一个减速效果聊胜于无 。
治疗效果增强很好理解 , 伤害削了 , 坦度削了 , 要是再把回复削了乌鸦基本可以退出召唤师峡谷去专心拿下艾欧尼亚了 , 不跟设计师拉扯 。
最后一个新增条目让我无端联想到王者里的芈月 , 都是高额回复和恶魔之力 。 这个改动更多是鼓励斯维因玩家在团战的中心或者至少不能远离团战 。 现在R起始持续时间是5秒 , 如果想要和以前的12秒(理想状态下)持平需要对敌方英雄造成3到4次伤害 , 说实话 , 凭借改动后乌鸦的坦度 , 我不认为他能坚持到那个时候 , 可能设计师鼓励乌鸦出纯坦克装备吧 。 不过这个释放二段R后一段R不消失的改动倒是实打实的加强 。
总结
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总结一下 , 本次乌鸦的改动并非加强 , 被动、Q后期伤害、R伤害都是实打实的降低 , 坦度也有一定程度的降低 , 与队友控制的互动也被取消 , 这与英雄联盟设计师初期的理念背道而驰 。 而新增的E的群拉、QW前期蓝耗降低 , Q前期补偿伤害、大招的减少CD、被动回复量的提升不足以支撑乌鸦玩家在新版本有较好的游戏体验 。 希望改动实装前可以再有一些提升 。
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