高品质动作手游元年到来?《真·三国无双 霸》即将加入“大乱斗”( 三 )




比如游戏极大地强化了PVP方面的玩法模式 , 构建了1v1、3v3甚至是5v5帮派战等多种实时约战系统 。规模各异的PVP对战 , 不仅能够提供远超单人体验的爽快感 , 还能借助竞技推进社交氛围的形成 。让玩家对对决和合作中 , 寻找到自己的对手和盟友 。


高品质动作手游元年到来?《真·三国无双 霸》即将加入“大乱斗”

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同时 , 关卡推图也不再仅限于玩家的单人体验 。玩家可以选择与好友一起开黑 , 享受最多五人一队的多人组队同屏割草 。PVP与PVE玩法的填充 , 无疑是《真三霸》对比过往单机作品 , 最显著的一大进化 。


而为了填充游戏的内容深度 , 《真三霸》加入了大量建造内容 , 去呈现一个更宏观的三国世界 。比如自定义地图编辑玩法 , 就提供了自由设置防御工事、制定小兵位置的玩法设计 , 为游戏增添更多运筹帷幄的意味 。


游戏还继承了《真·三国无双》6代的传奇模式和7代的将星模式 , 让玩家不再只是一个奔走于战场上的武将 , 而是可以化身主公建设个人主城 , 自由打造自己的城池架构 。


高品质动作手游元年到来?《真·三国无双 霸》即将加入“大乱斗”

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有小战场也有大战场 , 有单人对战也有多人开黑 , 从微观到宏观 , 从武将到主公 。《真三霸》深刻吸收了系列玩法内容的精髓 , 打造了一个多角度、多层面的三国世界 , 极大地丰富了无双品类的体验 。


总体来说 , 登录移动端后的《真·三国无双》 , 正面向更鲜活、更多元、更丰富的角度持续进化着 。相信也只有这样新鲜的玩法架构 , 才能进一步丰富动作游戏的综合体验 , 为玩家带来更到位的爽快感 。


无双品类 , 即将开启“动作新纪元”?


就笔者个人的观察与体验来说 , 动作手游往往都要面临三大问题 。


其一是操作性问题 。操作性太浅没有ACT醍醐味 , 太深又容易脱离玩家掌控带来挫败感 , 另外营造打击感也是难点所在 。


其二则是玩法内容问题 。纯粹注重战斗和动作玩法 , 容易让玩家感到疲劳重复 。但如果填充太多养成或是其他要素 , 则又容易对动作玩法造成冲击 , 让游戏往数值等方向走偏 。


其三则是一个整体的度量问题 。动作的深度、玩法的丰富度、角色的特性和养成深度 , 如何取得平衡 , 搭建一个既有操作又有成长感 , 进而吸引玩家能长期游玩的平台 , 是此类游戏的终极命题 。


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《真三霸》的出现 , 则对这些问题都做出了到位解答 。它的双键连招体系 , 解决了移动端上不好搓招的问题 。构建了足够爽的战斗体验和足够深的研究度 , 但又没有对玩家的反应提出过量的要求 。配合海量的可操控角色 , 营造了充足的重复游玩价值 。


涵盖多个维度、多种体验的玩法 , 则满足了玩家对社交和多元体验的需求 。这些玩法建立在游戏的战斗系统之上 , 但加入了更多的交互、竞技、以及策略思考 , 进而让玩家能享受到更多角度的战斗乐趣 。


最重要的是 , 制作组知道“无双”应该给予玩家怎样的体验 。就如同直播中制作人提到的:《真三霸》不会设置太深、太复杂的养成要素 。玩家将在恰到好处的升级、收集要素中 , 去享受无双趣味 , 而不会让太繁复的元素喧宾夺主 。


过硬的动作战斗框架与多元的玩法要素交相辉映 , 互为表里 , 让玩家能够掌握重点、持续钻研 , 又不至于太多疲劳、心生倦怠 。可以说 , 从动作架构到内容设计 , 《真三霸》用自身特色的一整套玩法体系 , 为动作手游品类提供了一个崭新的参考方向 。


《真三霸》的出现 , 再度为动作品类手游加码 , 让我们看到了“操作性”是完全有可能在移动平台做出进化的 。而这样的操作性进化 , 更是确立了“无双”这种独特动作品类在移动端的地位 。它让玩家能在手机上感受到这类玩法“不打折”的核心乐趣 , 进而丰富了动作手游这一大品类的表现 。