回到这个细分品类 , 不难发现在玩法上塔科夫like吸取了MMO、战术竞技、开放世界这三种热门游戏品类的元素 , 随着这三种热门品类带来社交、竞技、游戏内容上的加持 , 这种品类受到厂商、玩家的追捧也属于意料之中 。
此外 , 在FPS游戏的其他细分品类上已经有相应的头部产品 , 如《COD:M》于团队射击、《PUBG M》 《荒野行动》于战术竞技 , 后来产品想要与这些已经巩固市场地位的头部产品争抢用户难度不言而喻 。
《逃离塔科夫》自身的市场表现 , 也向厂商们证实了这个细分品类的潜力 , 这也给了不少厂商进军该赛道不少动力和信心 。
【会成为硬核拟真射击手游的代表吗 硬核拟真射击游戏】但从目前看来 , 无论是腾讯网易这样的头部厂商 , 还是小型工作室 , 对于塔科夫like游戏并没有给玩家一个满意的答案 , 塔科夫like能不能成长为「吃鸡」这样的成熟品类 , 可能还得接着往后看 。
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