可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋( 二 )


可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此 。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路 。
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来 。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释 。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感 。
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
《天地劫:幽城再临》对原作剧情的再演绎与延续显然是优秀的 。而这种优秀,体现在各个方面——
比如,当你在扎营休息的时候,队伍中的角色会产生各式各样的对话,这些对话会随着剧情的进展而变化,让你从侧面了解剧情的同时,也强化了人物的塑造;
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
又比如,主线剧情的全程配音,来自TVB的国语配音团队,完美通过声音将你拉回了上个世纪九十年代,情怀与专业性成功的“我全都要” 。
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
两位国际知名音乐人的加入,对《天地劫:幽城再临》的音乐创作有了极大帮助 。国际尺八演奏家佐藤康夫先生和配乐大师梅林茂,都在《天地劫:幽城再临》进行了全新的音乐创作,并且还高清重制了原作中如《战阵》《神威》等经典BGM的片段,无论新老玩家,都会感受极致的“声临其境” 。
如果你平时对音乐了解不多,对大师们的名字不太熟悉 。那么在提到佐藤康夫如《火影忍者》主题曲《Naruto Main Theme》和《空谷の音》的代表作,以及梅林茂在《花样年华》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等电影中的配乐,你对大师们的咖位自然会有更多了解 。
这样做的好处在于,当你玩上一轮之后,无论你是不是“天地劫”系列的粉丝,都能够在《天地劫:幽城再临》中,通过美术和音乐等方面的多重效果,感受到这些人物的人格魅力与饱满且立体的人物形象,足以让你对整个故事的发展,充满期待 。
【可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋】当然,作为一款继承了《天地劫:神魔至尊传》SRPG玩法的手游,《天地劫:幽城再临》并没有直接去生搬硬套,而是将这套原来十分硬核的战斗系统,通过对手机平台的优化与调整,恰到好处地展现了出来 。
首先是节奏问题 。
在《天地劫:幽城再临》中,采用了最为经典的四边形战棋框架,玩家需要围绕着移动距离、攻击范围与站位来进行思考 。而有趣的是,战线的时间并没有被拉得过长,通过对地图面积、回合数与数值体系的把控,《天地劫:幽城再临》的每一场战斗时间,都被控制在了一定的范围内——每一场战斗大致为三分钟左右,更加符合手机游戏碎片化的游玩习惯 。
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
当然,这并不意味着《天地劫:幽城再临》为了缩短战斗时长,抛去了SRPG中的“策略”与“角色扮演” 。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再临》中,依旧得到了较为出彩的表现 。
初次上手《天地劫:幽城再临》的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动外加攻击,再到切入对战场景展现水平线上的技能动画效果,每一个环节都无比流畅,这样带来的,自然是视觉层面上的赏心悦目 。
可能是最值得你期待的战棋手游 手游战棋

文章插图
在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再临》在并不大的棋盘上,开始玩起了“策略”与“角色扮演” 。
每一位角色都有着有限的技能栏位,逼迫玩家必须通过对战场局势的关注,来进行取舍——经过简化的“五魂化蕴”系统,让玩家更加可以去探索不同技能之间的机制联动;