然而,从现有的结果来看,春秋战国题材的内容,在游戏行业中,几乎都名不见经传 。它们多以Mod的形式存在,只在春秋战国题材的爱好者们的小圈子中传播——至于原因,其实很简单,它与游戏的相性,还没有这么高 。

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与三国百年纷争相比,春秋战国的五百年太过漫长,事件冲突分散,因此即使它的人物足够丰富、故事足够精彩,厂商在选择它时,也要好好取舍一番 。换而言之,春秋战国太过庞大,人物生平记录又过于破碎简略,不像三国那般史料丰富,各个人物生平翔实齐全,也不如三国那般耳熟能详,能靠群众基础来回传播,形成良性循环 。
而且,玩家在三国中,既可以操控赵云七进七出,也能用孔明六出祁山,但在春秋战国中,你没法做到扮演越王勾践卧薪尝胆后,还能扮演秦始皇一统六国——两人之间,相隔了一个长达二百五十四年的战国 。
因此,即使不考虑市场,单纯在三国和春秋战国之中二选一,三国也确实是更加适合改编成游戏的题材——这是大部分厂商选择的思路,也是为什么SLG游戏都是三国题材 。但这也不可避免地出现了一个问题,那便是SLG品类下,手游同质化过于严重,这终会迎来玩家对三国题材的审美疲劳 。

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随便一翻iOS商店策略游戏排行榜,便能看到,排行榜前十里有三款SLG游戏,其中两个是三国题材,而前一百名中SLG游戏里,三国题材的含量同样占 了多数 。
在这种品类竞争固化的环境下,另辟蹊径、寻求创新的重要性,便体现出来 。其中,《万国觉醒》在题材的广度与画面上做了尝试,并采用了莉莉丝自身擅长的动画画风,这是一种另辟蹊径;而《七雄纷争》在选取的题材和玩法上做创新,同样也是一种另辟蹊径 。
相比于《万国觉醒》更具风格化的大刀阔斧,《七雄纷争》反而更具讨论的价值 。在还未开始游戏前,如果你只是乍一看,而不去过多考虑,很容易会将《七雄纷争》归类为“诸多同质三国SLG之一”,但如果仔细了解,你能看出《七雄纷争》独到的创新价值 。

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在历史题材方面,《七雄纷争》选择了我们刚才讨论过的春秋战国时代 。与三国题材的SLG游戏相比,《七雄纷争》上手后,明显能够感觉到不一样的味道——开篇你见到的不是各种熟悉的三国英雄,为你进行引导的,是“中国四大丑女之一”的钟无艳 。这个角色和春秋战国的许多角色一样,对多数人而言都是只闻其名,不知其人 。
你可能是在《王者荣耀》中,了解到有钟无艳这个人;也可能是听过谢安琪演唱的,一首名叫《钟无艳》的粤语歌 。但可能并不知道,钟无艳其实是战国时期的齐宣王后,虽不擅长载歌载舞,但有出色的政治才华,能以一介平民的身份,劝谏沉迷声色的齐宣王,悬崖勒马,专注朝政 。如此结合背景看,恐怕春秋战国,没有比钟无艳更适合扮演引导新手、辅助朝政的角色 。

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而这些“只闻其名,不知其人”的,不止钟无艳一个 。对玩家而言,春秋战国大多数人物,像伍子胥、楚庄王等,都处于这种处境 。这种既不陌生,也不熟悉的感觉,一方面会提高玩家了解角色的成本,另一方面有效地保证了游戏内容的新鲜感 。
但也有不少,玩家颇为熟悉的角色,比如与杨玉环、王昭君、貂蝉并称古代四大美女的西施,唱出“风萧萧兮易水寒”的荆轲,自沉汨罗江的屈原,善于相马的伯乐,尚能饭否的廉颇……一位位曾经了解,却不如何接触过的人物,在《七雄纷争》中出现,成为你麾下武将的一分子 。与再熟悉不过的三国武将们相比,这些人物反而会提供截然不同的游戏体验 。

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然而,这种新鲜的口感,虽然会让玩家的眼神一亮,让《七雄纷争》能够以题材上的新鲜感,从诸多三国题材的SLG游戏中脱颖而出,但不足以让它能够完全吸引玩家长久留下来 。对SLG游戏而言,同质化严重的也不仅仅只是题材,还有玩法 。
与常见的SLG不同,《七雄纷争》在玩法上也富含创新 。
它在原有常见的SLG战斗设计过程中,引入了新的“战斗管控过程”,也就是说,玩家在战斗过程中,并非只是单纯地负责观战,还能根据战场的局势变化,操控士兵拉扯、支援、包围,进而在战场上获得更大优势 。如果说多数SLG中,玩家只能负责排兵布阵和一些简单的战术,那么《七雄纷争》无疑是在战术层面,进一步深挖 。
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