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若对比合伙人的视频收益,快手的合伙人明显不如抖音的发行人 。收益产生这么大的差距,主要是结算方式的不同导致的 。
小游戏在快手上绝大部分都是以广告收入分成结算,也就是吸引越多用户进入游戏,越多用户点击广告,合伙人就有越高的收益;抖音则采用以安装人数或者游玩人数来进行结算 。
其实两个平台都有设置内置小游戏,用户看到推广视频后直接点击链接就可以直接在app内游玩游戏 。不同的是快手对小游戏的合伙人计划有更加严苛的结算条件,所以如果想为游戏增加广告收益,快手的合伙人计划会更有保障;如果单纯希望为游戏引入用户,用户基数更大的抖音可能更具优势 。

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结语未来预估中重度手游会是快手合伙人计划的发展重心 。目前因为结算方式的原因,需要团队专门为游戏制定活动计划,所以参与这一计划的游戏并不算多 。或许更重要的是,快手需要一款《航海王:热血航线》来打响这一计划的名声 。
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