其中还有一个很有特色的怪物 , 就是你盯着它的时候 , 它就一动不动 , 一旦脱离你的视线就会快速地从你的视野盲区接近 , 以至于我在玩这关的时候基本是倒着走的 。 不过当我熟悉这个机制后 , 事情变得有趣了起来 。
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对于害怕的玩家 , 游戏有一个机制 , 就是当你接近怪物时画面会受到电磁波干扰 , 以便我们及时预警 。 除此之外游戏很贴心地设计了一个安全模式 , 就是玩家并不会在怪物的攻击下死亡 。 这个模式对于只想体验剧情的玩家非常有帮助 。 不会面临卡关的情形 。
受伤的主角视线会变得模糊 , 走起路一瘸一拐 , 这时则需要利用这个奇怪的东西来回血 。 一开始还是用手指小心触碰 , 试过几次之后气氛竟然渐渐焦灼了起来 。
在游戏中后期 , 还有着深海场景 , 冰冷而黑暗的海底 , 我们像追逐光芒的小鱼 , 前面等待着我们的可能是刹那的安全 , 也可能是未知的恐怖生物 。 深海部分的环境氛围我觉得做的很不错 。 不过这里有个对方向感较差的玩家 , 不是很友好的点 , 那便是没有很好的引导机制 。 有时候会忘了需要做什么 , 或者时常走迷路 。
但总的来说 , 这些玩法上的东西和游戏绝佳的剧情相比 , 都是很次要的 。 越往后玩 , 越让玩家怀疑自己 。 游戏有着优良的视听表现和出色且深刻的故事 。 深刻到什么程度呢?就是我会在游戏过程中放下鼠标 , 去思考那个游戏抛给我的终极问题:何谓存在 , 何谓自我意识 。 当我以为得到答案后 , 继续游戏 , 直到游戏结局竟然发现 , 我的答案在游戏过程中渐渐有了改变 。 在通关后 , 甚至还会不断询问自己真正的答案是什么 。 可以说《活体脑细胞》是我近几年玩过的最发人深省的游戏之一 。 这也是我认为游戏最有魅力的一点 , 让玩家代入角色 , 以“我”的视角去体验游戏的内涵 。
值得一提的是 , 游戏的维基社区构建得十分完善 , 里面有对游戏背景的详细解析 , 甚至还有一些隐秘档案 , 真人短片可供玩家浏览 。
游戏没有设置多分支多结局 , 但是在过程中我们有多种推进剧情的方法 , 有几处关键情节都有多项选择 , 虽说不影响后续剧情 , 但却是制作人留给玩家很重要的玩法 , 通过这些选择 , 在通关游戏后会让你对这部作品有更深刻的理解 。 虽然不会对结局产生影响 , 但是这些选择实在地触及了玩家的心灵深处 。 十分建议感兴趣的玩家亲自游玩体验一下 , 去探寻属于你的答案 。
那么话说回来 , 我们去医院治疗 , 突然整个场景发生巨大的转变 , 我们到底遭遇了什么情况?我们所见到的这一切 , 到底是我们大脑的创伤造成的 , 还是真实存在的?
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——以下内容涉及结局和剧透 , 请谨慎阅读——
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如果你害怕这个游戏 , 但又好奇 , 又想白嫖不点赞 。 那该怎么办呢?
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