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【【游戏世界】热销第一的《V Rising》没啥特别,制作组里有吸血鬼罢了|一周精选】几乎可以说 , 《VRising》对吸血鬼世界闻名的“密党六戒” , 尽数给出了游戏设计界已有的规则解释 , 管理和经营城堡代表的“领权” , 对“客尊”(互相尊重领权)“杀亲”(不伤害同类)进行反向解释的PVP厮杀 , 教导和养成血仆的“责任”等等 。
不难想象 , 被渺小的人类士兵在烈日下追得抱头鼠窜 , 开黑的大伙一起对着Boss按F吸血 , 组成偷别人的家 , 皆成了《VRising》最为人津津乐道的场景之一 。
当然《VRising》的火热背后 , 作为基底的生存建造所具有的强大黏性功不可没 , 逐步解锁高级功能和物资 , 看着城堡一天天豪华起来 , 这种成就感难以抗拒 。
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只是游戏的节奏极其慢热 , 至少从官方默认的规则强度看 , 吸血鬼重建帝国的艰辛已经全然流露在捡垃圾和在大蒜和人海中穿行的流程里了 。 多人模式下“低级吸血鬼奴役仆人 , 高级吸血鬼奴役兄弟”的调侃 , 也不再仅限于调侃 。
游戏通过低理解成本的玩法设定 , 让一群弱小又强大 , 躲在阴影里舔舐伤口静待崛起的吸血鬼形象顿时活灵活现 。 而大家互相“吸血” , 为的是在人类的“魔爪”之下共建美好的家园 。
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简单回顾一下之前的吸血鬼题材游戏 , 你会发现在Gameplay层面做出亮点的并不多 , 对设定方面研究的浅尝辄止 , 要么不够吸血鬼 , 要么不太好玩 。
倒不是说《VRising》给出的答案便是优秀的 , 但至少堪称标准、可参考的 。 作品中的每一环 , 都表现出了不错的可延伸性 , 虽然现有的内容不足 , 而且在前中期的体验过渡和数值平衡方面也有显著问题 , 88%的好评率目前看来还有些虚高 。 但在“吸血鬼时代”短暂复兴的当下 , 我们能从这部作品中得到的最大启示也许是:
做吸血鬼游戏 , 制作组里一定要有吸血鬼...不对——
是不一定非得靠“创新” 。 把设定和概念原型吃透 , 把每个部分都用已有的玩法表现形式合理地“缝合” , 依然能做出一款有趣的游戏 。
NEWS
行业观察
2022/5/23-5/29
大公司
TakeTwo完成对Zynga的收购 。 本周早些时候 , Take-Two正式完成了对社交和游戏发行商Zynga的收购 , 总金额达127亿美元 。 在微软正式收购动视暴雪之前 , 这是游戏行业历史上最大的一笔交易 。 Zynga将会为Take-Two带来一系列热门游戏 , 包括《FarmVille》《TreasureIsle》等 , 也计划把《侠盗猎车手》《生化奇兵》《文明》等Take-Two旗下的IP带到移动平台 。
网易公布2022年Q1财报 。 以游戏业务为基本盘的网易 , 也没有逃过增收不增利的“怪圈” 。 今年第一季度 , 网易总收入为236亿元 , 同比增长14.8% , 非美国公认会计准则下净利润为51亿元 , 基本与上年持平 。 财报中提及 , 经典游戏《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》等保持稳健表现支撑基本盘 , 而《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等游戏的收入净增长是公司毛利增长 , 环比稳定的重要因素 。
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快手与腾讯签订2022年游戏合作框架协议 。 24日 , 快手发布公告称 , 双方同意就游戏开展多项合作 , 及其他营销及推广服务框架协议 。 根据协议 , 腾讯与快手之间将相互获得对方授权 , 拥有发行、运营、分销以及推广对方旗下游戏的权利 。
索尼开了业务简报会 。 26日 , 在索尼2022年业务简报会上 , 索尼互娱CEO吉姆莱恩公布了多项数据和未来战略 。 除了此前提到的多平台战略 , PS日后将加强新IP投资 , 至少到2025年财年结束前 , 对第一方工作室投资的一半将用于开发新IP;PSVR2的首发游戏数量将超过20款;在提及PS主机硬件业务时 , 他确认中国市场PS5活跃设备数量达67万台(激活数量 , 不特指国行) , 在所有地区中排名第六 。 接受投资者提问时 , 吉姆莱恩表示 , 未来索尼会收购更多公司 , 增强竞争力 。
新趋势
苹果要求App必须支持删除账号功能 。 5月24日 , 苹果宣布了App内设置账号删除选项的最后期限 , 时间为6月30号开始 。 自去年 , 苹果便多次要求开发者允许用户自行删除App账户 , 但最终推迟了两次 。 且规定要求App仅提供删除功能仍不够 , 删除功能需要容易找到 , 并且与该账户相关的个人数据都必须被删除 。
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