【游戏迷】时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏( 二 )


【游戏迷】时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏
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如此大规模的战役 , 即便是放在战棋游戏史上恐怕也不多见 。 不过《阿玛迪斯战记》利用自己出色的游戏运镜和背景音乐 , 将战场节奏调控得有条不紊 。
敌我双方行进和攻击速度非常快 , 战斗镜头切换的节奏感恰到好处 , 人物的出招动作行云流水 , 乍看之下还以为是格斗游戏 。
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罗格和欧森巴哈是我方的输出主力 , 他们的必杀技用起来赏心悦目 , 给人留下了深刻的印象 。
这也算是汉堂祖传艺能了 , 玩过《神魔至尊传》的玩家想必对此深有感触 , 游戏对于招式动作的刻画比较细致 , 打击感十足 。
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因此《阿玛迪斯战记》与其说是一款战棋游戏 , 倒不如说是一款节奏游戏 。 游戏中后期 , 我方的战技可以秒掉除了BOSS以外几乎所有敌人 。
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同样的 , 敌方魔兽施展必杀技 , 也能对我方造成致命打击 。 这也就是为何我方全员舍弃防御值走进攻路线的原因了 , 因为防御基本没啥用 , 要么敌人秒我 , 要么我秒敌人 。
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【游戏迷】时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏】如果被敌方魔兽的必杀技先一步攻击到 , 这就足以说明排兵布阵存在失误 。
我方主力的超强必杀技 , 可以保持一路推进 。 如果没有技力值了 , 还可以通过卸除装备 , 再重新装备的BUG来恢复SP值 。
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必杀技过于强势 , 导致了魔法的存在感比较稀薄 , 只能用于打阵地战 。 法师的速度实在太慢 , 远远赶不上近战部队的步伐 , 两边很容易形成脱节 。
而且必杀技秒杀敌人会导致经验值浪费 , 正确的做法是先把敌人打到残血 , 再进行收割 , 这样一来获取的经验值就更多一些 。
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总得来说 , 《阿玛迪斯战记》是一款侧重于节奏的战棋游戏 , 正因为舍弃了角色培养、装备搭配等元素 , 游戏的流程也变得如丝一般顺滑 。
时隔多年重温这款游戏 , 第一关刚开始节奏就停不下来了 , 等关闭游戏的时候 , 可能十几关就这么过去了 , 这就便是“爽”的极致体现 ,