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《忘川风华录》企划歌曲《祖龙吟》、《万象霜天》中玩家自发组成的弹幕科普队列
“华夏儿女的DNA动了”有粉丝在弹幕中这样讲道 。 有人形容当代年轻受众群体为“挑剔的一代” , 其实不然 , 在传统媒体媒介话语权一度被攫夺的时代 , 个人声量的无限放大也导致了对共情能力的某种降格 , 《忘川风华录》IP系列的用心之处就在于聚合年轻群体的文化自豪感 , 自发地形成了一种颇具古意的传承氛围 。 故事难以道尽 , 惟待后人前来 。
在忘川的故事中 , 笔者也看到了传统文化在当代的勃勃生机 , 它正以一种脱胎于鸿蒙孺慕的形式 , 热烈地生长在当代年轻受众的审美偏好与价值抉择之中 。
忘川讲故事的思路 , 就是让听故事的人 , 一起加入到这场同声相应的合唱中 。
星河驻足 , 在忘川看到自己的另一种可能
《忘川》的故事 , 其实不在生前身后 , 就在当下 。
忘川的故事 , 不仅承载着历史名人们本身的故事与回忆 , 忘川名为“故世风云”的主线章节 , 带领玩家溯洄历史长河 , 为的也不是还原历史 , 而是一种立足于共情而自发产生的、对因缘际会的理解 , 及其对人生诸苦的缓释 。
讲故事的人、看故事的人、故事里的人 , 在忘川娓娓道来的故世风云中 , 总有时刻微妙地重叠 , 直至相互辉映 。
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在《忘川》的故事中 , 玩家所扮演的“忘川使者”需要沿着历史长河溯洄而上 , 为名士们寻找到遗失在前尘旧梦中的心结所在 , 去触达他们跨越千年的爱恨情仇 。
忘川的叙事手法无疑是精巧又讨喜的 , 由文物而起 , 颇具古意的“起兴” , 使得忘川故事整体对于历史的体悟与把握本身有所依托 , 又举重若轻;在吟啸徐行的步调之间 , 由玩家“忘川使者”旁观又推动着故事的演进 , 让玩家怀着对解读的人“执念”这一使命 , 去逐渐看穿执着的本质主旨 , 正是人之间深刻又真实的相互关系 。
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区别于宏大叙事歌颂面目模糊而身形高大的英雄象征 , 《忘川》赋予“名士”英雄定义的方式 , 是非常微观而细腻的 , 出于对长篇说教式感悟的有意回避 , 桃源工作室往往用更具象的表达来完成对名士的勾勒 。
在缓缓呈现的忘川世界之中 , 玩家会在忘川河畔听到名士张良的一句:“良非为帝者谋 , 乃为天下谋” , 于无声中品悲悯;也会在项羽笑着说出“这把剑 , 我如今已不需要了”时 , 见此间霸王胸襟;当然 , 玩家也会在上官婉儿问出那句:“命运?是注定要做什么事?成为什么人?”时 , 难免扪心抚膺 。
如果有一个机会 , 永远把自己的故事定格在人生中的某个时刻 , 你会选择哪一天?
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《忘川风华录》手游剧情pv
“一开始做《忘川》 , 我们是几乎在‘泼洒’情感的 , 后来逐渐不这样了” , 白丁挠挠头 , 手指下意识地点开了桌面上的人设文档 , “我们逐渐开始用更理性的眼光去凝视璨如星汉的名士们 , 因为他们本身并不仅承载了小范围的某种期许 , 他们本身就是中华文明的一种缩影和可能 。 作为《忘川》世界的架构者 , 我们不仅是在写自己的故事 , 这更是一个将一直信任我们的玩家的某种思考与寄托 , 通过‘忘川’的形象具象化表达出来的过程 。 这样的情感其实是不适合‘泼洒’的 , 它像一条汹涌又蜿蜒的河流 , 所经之处冲刷着历历时间 , 更叩击着千百年来历史里每一个人的灵魂 。 “
谈及人设创制的基本思路 , 白丁这样讲道:“虽然他们现在成为灿若星河的文化向标 , 其实回到他们的故事之中 , 他们都曾是你我一般活生生的人 。 ”叙述历史 , 本身是一件很考验功力又极具挑战性的艰巨任务 , 提笔悬置便是虚构、观照本身即为滤镜 , 桃源工作室巧妙地使用“名士共居”的概念 , 去应对这一生死答问 。 玩家“忘川使者”参与风云之中 , 却因为前尘既定 , 游离于故世之外 , 如此便将“哀吾生之须臾 , 羡长江之无穷”的满腔情怀 , 浓缩成一种“我”作为独立个体 , 对人间世的独特理解与奇妙旁观 , 转化为一种“吾与子之所共适”的坦然 。
嬉笑怒骂 , 行走起居 。 没有人是为了“成为一座丰碑”而活的 。
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