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《忘川风华录》手游中的名士印象
造梦者必先有梦 , 桃源工作室的梦境之旅 , 始于笔下 。
摘星揽月 , 现世“孤独”棋局的一种解法
《忘川风华录》IP的叙事思路 , 其实也是一种摘星揽月者对现世“孤独”棋局的一种解法 。
桃源工作室想通过对名士故事的演绎 , 引起当代玩家的一种共鸣 。 圣贤寂寞 , 莫要让他们在卷帙中成为机械的造神 。 回到他们生活的语境之中 , 他们可能也会因为早上太冷起床困难、可能也会在赶考前夜辗转反侧失眠导致第二天头痛欲裂、可能也会在赴任路途上忐忑焦虑、又宏图万千 , 就像你我第一次到新学校、新公司报到那样 。
“所以后来打破了某种固有的印象 , 其实做游戏的心态就变了 。 ”白丁望着角落里妥善保管的CP26曾用人物立牌道 ,“我们不再想着 , 如何去以人物本身固有的记忆点塑造一个刻板化的‘符号’ , 藉由原本符号化的‘绑定声誉’让其知名 。 而是尽力在有限的笔力之下 , 勾勒出一个或许不那么尽善尽美的、却有血有肉的‘人’ 。 ”
不少游戏中 , 都有“云养猫”这样的玩法设计思路 , 但大多是作为营销噱头的边线玩法出现 , 以核心玩法的开发思路对“云养猫”进行深挖 , 《忘川风华录》手游确实展现了足够的诚意 。
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《忘川风华录》手游“名士喵”中的上官婉儿喵
“忘川的赛道在哪里?在星河之间 。 ”在《忘川》的世界中 , 玩家可以通过攻克副本、完成日常、猫咪结亲等方式获得猫咪并进行培育 , 甚至专门为猫猫们开辟了独立于使君与名士起居所在“桃源居”之外的“喵居”供猫咪们居住 。 这样一种对于万物有灵的解读 , 也是忘川对于现代内核古典表达的坚守 。
《忘川》的猫咪玩法 , 甚至支持不同玩家间的猫咪结亲 。 在“上元终测”期间 , 曾有玩家在世界频道戏言:“在忘川的公频 , 没有工作室和广告 , 除了刀光剑影 , 全是猫咪求亲 。 ”更有玩家在《忘川风华录》手游的直播中笑言:“我在别的游戏找cp , 在忘川给猫咪找cp , 给自己找亲家 。 ”
这样关于人际关系的解读 , 渗透在忘川世界风雅生活的角落 。 你我本萍水 , 相逢道一声珍重 , 携手同行一程 , 即便山水不相逢 , 也快意于心 。 这样一种含蓄而克制的社交理解 , 包含了更多对当代人“边界感”陌生人社交的尊重 。
我们对于“桃源”的向往 , 或许不仅仅在于“落英缤纷 , 芳草鲜美” , 更在“阡陌交通 , 鸡犬相闻” 。
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在采访中 , 白丁也提到这样的故事 , 桃源工作室一度被一直参与测试的老玩家们戏称为“不务正业猫猫工作室” , 有一次 , 参与测试的玩家在舆情问卷中提议新增家具的互动玩法 , 开发组收到反馈后 , 立刻热火朝天地对喵居的猫猫家具适配了交互功能 。
“当然大家说的我们都有在改 , 我们是一个年轻的工作室 , 说到底也是一群年轻的玩家 , 我们希望做出一款更为年轻人所接受的游戏 , 所以会一直倾听玩家的声音 。 不过你看 , 这个猫猫 , 她会跳舞 , 嘿嘿 。 ”白丁兴奋地向笔者展示道 。
公测伊始 , 有新玩家在《忘川风华录》手游自媒体互动区提问:“《忘川》的核心玩法是什么啊?”热心的老玩家立刻回答道:“养猫、喂猫的同时解决邻里纠纷 。 ”
当代年轻人对于社交的绑架是非常敏感的 , 桃源工作室用一种非常亲人的方式 , 解构了这一循环 , 依托猫咪 , 展开了无需深入亦心下快哉的轻型社交模式 。 毕竟 , “小猫咪能有什么坏心思呢?“
氤氲丹青 , 水墨间的国风美学尝试
谈及《忘川风华录》手游的美术风格 , 白丁用四个字概括:氤氲丹青 。
在20年底 , 米哈游凭借旗舰级新游《原神》在游戏模型赛道开辟全新话语逻辑 , 并构建起其独有、且难以超越的次世代二次元审美壁垒 。 在此之下 , 《忘川风华录》手游依托其独特的审美优势 , 另辟蹊径 , 立足于水墨丹青画风对于中国受众来说的天然亲缘 , 借力对于中国传统颜色的敏锐感知 , 形成了独有的美术风格 。
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