“游戏后期的超级兵很强!”这是众所周知的事 。
可是具体有多强呢?
我们或多或少都浏览过一些帖子 , 例如“两个小时后的超级兵有多恐怖?项羽只能扛两下!”
再比如“超级兵因何称霸全场?一拳秒坦克 , 两拳破水晶!”
诸如此类的言论随处可见 , 略显夸张的说辞几乎将超级兵塑造为无人可挡的后期战神 。
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那么游戏后期的超级兵到底有多强呢?各个时间节点对应的具体攻防属性又是怎样的?
为此 , 我特意在训练营进行了一番测试 。
01
从王者兵线构成说起
峡谷线上兵种可分五类:
近战兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋 。
(其实尚有中程兵的存在 , 只是由于近、中两类兵种攻防属性完全相同 , 所以我们通常将中程兵直接归于近战兵行列)
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4分钟前的兵线构成为:近战兵+近战兵+远程兵;
4分钟后 , 炮车兵替换一个近战兵 , 兵线构成调整为:近战兵+远程兵+炮车兵;
高地塔告破后 , 超级兵替换炮车兵 , 兵线构成为:近战兵+远程兵+超级兵 。
常规对局中 , 开局0:10节点开始出兵 , 两波兵线间隔33秒 。
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02
对超级兵的攻防属性进行统计
1分钟前超级兵基础属性固定 , 成长周期为30秒 。
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由于4分钟前防御塔具有保护机制 , 大概率不会出现攻破高地塔触发超级兵的情况 , 所以数据统计从4分钟节点开始计算 , 以1分钟为单位进行递增 。
具体如下:
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其成长属性大致如下:
4-15分钟阶段 , 血量成长约为300/分钟 , 攻击成长并非均值 , 大约为15-20/分钟;
15-20分钟阶段 , 攻防成长趋于稳定 , 血量成长为519/分钟 , 攻击成长为48/分钟;
20分钟后兵线属性质变 , 血量成长上升至837/分钟 , 攻击成长约为100/分钟 。
按如此成长比例 , 30分钟时超级兵血量可达25110、攻击2600、护甲200、魔抗为0 。
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【【游戏迷】60分钟后的排位胜负由超级兵决定?10倍于英雄的成长属性造就其威势】此时其成长属性已经足够吓人 , 与各类英雄相比 , 攻击成长差距近乎十倍 。
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03
仅是30分钟 , 超级兵已然具备如此强度 , 那么60分钟时呢?
由于时间关系 , 30分钟后的数据我没有详细记录 。
但由于超级兵的成长属性随时间的推移呈递增趋势 , 所以由30分钟节点的成长数据自然也可得出随后时间节点的最低攻防属性 。
这里给出一个大概数值 。
40分钟时:血量33480 , 攻击3600;
60分钟时:血量50220 , 攻击5600;
80分钟时:血量66960 , 攻击7600;
100分钟时:血量83700 , 攻击9600 。
...
数据给到这里已经足够 。
(据说70分钟后各类兵种攻防属性停止增长 , 但由于时间关系 , 我没有进行实际测试 , 暂时以70分钟前的超级兵属性为参照基准)
60分钟后 , 血量5万起步 , 攻击不低于5600 。
这是什么概念?
对比满级六神装的坦克与输出英雄 , 攻防属性差距之大已经不足以靠装备来弥补 。
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“一拳秒脆皮 , 两拳带走坦克!”以此形容大后期的超级兵 , 似乎也并不夸张 。
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