【游戏世界】画风精美、剧情动人,国产RPG《风来之国》到底有多能打?

一款游戏有趣的地方 , 在于它总是能让玩家刷新对自己的理解 。 例如 , 我一直认为自己是「玩法驱动」类型的玩家:我常常跳过对话和剧情 , 无法跳过时会感到烦躁 , 我不太关心NPC , 也不太关心主角 , 最关心的是接下来要进行怎样的战斗 , 然后用畅快终结技终结敌人 。
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身为如此没耐心的玩家 , 我喜欢魂系游戏 , 魂系游戏提供好玩的战斗和不爱说话的NPC , 魂系的「被动叙事」让我可以等到心血来潮 , 在查看物品叙述来了解世界观和剧情 。
我很少为剧情玩游戏 , 虽然《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》都让我玩到落泪 , 但这也是因为这些游戏的玩法足够有趣 , 让我有耐心体验剧情 , 和角色建立关系 。
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在体验有趣的玩法时顺便了解一下剧情 , 这我OK 。 但我从来没想过 , 自己会单纯因为游戏丰富的叙事和引人入胜的剧情 , 而去忍耐自己不喜欢的玩法 , 直到我遇上国产独立RPG《风来之国》 。
光看画面就比玩
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一年前我看到《风来之国》的预告片 , 就决定一定要买来玩 。 当时我预期不管玩法和剧情如何 , 光是体验游戏里细致的像素世界就值回票价 。 我对游戏的预期很少这么准 , 如同预告片所示 , 《风来之国》的美术没话说、人物和世界造型设计创意爆表 , 而且随剧情推进 , 相关品质表现非常稳定 。 虽然从预告片上看不出来 , 《风来之国》的NPC对话、世界观叙事也令人赞叹 , 组合出一个有说服力的世界 。
细节满满的场景叙事
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《风来之国》以铁轨为经纬 , 贯穿不同村庄和城镇 , 从停车场改建的破败居所 , 到黄金麦浪上把船当房子住的村庄 , 每个地点都别具特色 , 所有场景充满细节 , 光是走来走去都是享受 。 考虑到此游戏庞大的场景数量 , 让人有重复感的元素却少得可怜 , 显见打磨之用心 。
避免世界观和剧情方面的剧透 , 本文能分享的东西相当有限 , 但光是零碎案例 , 都能让你想象《风来之国》一整个丰富真实的世界 。
【游戏世界】画风精美、剧情动人,国产RPG《风来之国》到底有多能打?】冰箱
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游戏里用于存档的冰箱 , 会讲一些可怕的话 , 例如「你可以把记忆存放在这里 , 但是下次取回的时候你还是你吗?」之类的 。 且不同地方的冰箱讲的话都不一样 , 顺应风土民情 。 像是某个贫困地区的冰箱:
“这里的人都很穷 , 穷到没有什么东西需要我保存的 , 所以你不需要担心你的记忆会跟奇怪的东西混在一起 。 ”
石像和鬼魂
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某城镇四处坐落和尚石像 , 调查之后会出现说书鬼「喵美」 , 告诉你一个当地的鬼故事 。 鬼故事都写得蛮有余韵的 , 例如:
“看到那个龙门吗?当地传说那是深海龙王的嘴 , 在月圆之夜通过龙门就可以去到龙宫 , 有个大胆的小孩决定尝试 , 结果再也没有回来 。 那一年风调雨顺 , 麦子长得特别好 , 后来每当碰到收成不好 , 总会有人开玩笑说 , 再送个孩子去龙宫吧 。 ”
地下铁
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在比较大的地图 , 会让玩家帮忙修好「地下铁」 , 方便后续任务移动 。 这车站只是移动用的场景 , 但也细节满满 。
光影
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《风来之国》的光影把握非常好 。 同样的场景 , 在阳光洒落、阴雨、清晨薄雾等气象下展现出完全不同的氛围 。 在下面这房间可以看出从左到右的光影变化 , 以及动态的镜子倒影 , 令人惊艳 。
活生生的NPC
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《风来之国》的对白一直让我想到大宇出品的《阿猫阿狗》 。
在《阿猫阿狗》里 , 路上每个不重要的阿猫阿狗都有自己的个性和在意的事情 。 《风来之国》也一样 。 在某个城市 , 主角需要跟「达广告」这个身上贴满征人启示的NPC接任务 , 来接任务的都是当地落魄之人 。 后来发现高处一直有另一NPC俯视这些打工仔 , 并且会评论说「我是要做大事的人 , 跟这些庸庸碌碌之辈不同」 。 这类细节让世界变得有说服力 。