昨天为大家分析了有关S24赛季对于龙王的调整 , 我们不难看出 , 官方之所以对龙王有如此的调整 , 主要目的是为了降低膀胱局出现的频率 , 让优势一方拿到龙王可以尽快结束比赛 , 让劣势一方拿到龙王可以顺利翻盘 。
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与此同时 , 官方对于解决膀胱局还做了很多调整 , 尤其是跟玩家都有关系的游戏内经济的问题 , 官方再次将尽早结束战斗的意图展现得十分明确 。
对于改动主要展现在三个方面:关键高光、助攻收益和兵线收益 。
关键高光
官方在新的改动中对于高光表现做了进一步定义—关键高光 , 关键高光包括:
【关键控制】使用单一技能控制敌方3名以上英雄(造成总的控制时长超过2秒) , 并为自己或队友创造至少一次击杀 , 达成“关键控制”成就;
【关键抢夺】从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪(主宰暴君)的击杀 , 达成“关键抢夺”成就;
【关键开团】在团战中 , 使用技能先手控制敌方英雄并造成敌方英雄被击杀 , 达成“关键开团”成就;
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【关键承伤】团战中承受敌方英雄大量伤害 , 且自己或队友创造至少一次击杀 , 达成“关键承伤”成就;
【关键输出】团战中输出大量伤害 , 且自己或队友创造至少一次击杀 , 达成“关键输出”成就 。
而关键高光的要求要比平常的高光要难 , 所以这些称之为关键高光 , 而这关键高光可不只是单单一个语音播报而已 , 还有实实在在的金币奖励 。
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对于这五个关键高光的获得者将会获得60金币的额外奖励 , 虽然不多 , 但是蚂蚱再小也是肉啊 。
助攻收益
为了促进玩家打架的激情 , 官方居然在助攻上做了手脚 。
说到助攻收益很多玩家可能还不太熟悉现在的助攻机制 , 目前的助攻收益是获得击杀者50%的收益 , 也就是说 , 在你的助攻下 , 你的队友击杀了一个价值200的敌人 , 你就会获得100的奖金 , 金额按此计算 。
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【【游戏迷】战场经济更加趋向打团化,高光有奖励,助攻最高获得人头80%经济】新的助攻收益的改动可能会大大提升玩家们打架的兴趣:官方表示在输出/承伤/治疗/控制等方面综合计算 , 对击杀贡献最多的玩家可以额外获得30%的奖励 , 也就是80%奖励 。 同样在队友击杀价值200的敌人 , 自己将会获得160的经济 。
我们打个比方:说是在对单体助攻还可以达到关键高光的时候 , 自己的收益可能还会超过击杀者的收益 , 拿价值200块钱的敌人来说 , 你一个高光操作+助攻贡献最高 , 最后获得的收益为100+60+60=220 , 这比击杀者获益还多了 。
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当然出现这种情况会极少 , 但是也不是不可能出现 。
兵线收益
因为增加了一些额外收益 , 而且本着加快游戏进度的意图 , 官方将兵线收益进行了调整 。
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兵线在10分钟经济成长为初始的150%改为了兵线在10分钟经济成长为初始的140% , 降低了10%的收益 , 如果分开计算的话降低的并不多 , 但是对于收了一大波兵线的玩家来说这些钱就不少 , 但是官方又看重了助攻的金币数 , 所以降低了10分钟以后的额外经济 , 作为平衡 。
不难看出 , 官方一再的调整助攻和所谓的高光操作 , 目的就是为了让玩家多团战 , 多打架 , 从而进一步地加快游戏节奏 , 也可以看出S24赛季的主要改动方向就是单局游戏时间的缩减 。
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