【游戏世界】王者荣耀:鬼谷子是不是王者里最最让人安心的辅助?

好像不是啊 , 看阵容吧 , 还有玩家意识 。 有时候选鬼谷子 , 对面秒选庄周 , 鬼谷子作用就不
大了 。 而且拉人是个技术活 , 闪现拉人大家都会 , 问题在于能不能拉对人 , 要是拉个爹过来……那是事故 。
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不过玩鬼谷子确实挺让人安心的 , 比如他的一技能和三技能 。 一技能个体隐身 , 加移速 , 对碰到的对手减双抗 , 三技能团体隐身 , 加移速 , 暴露1500范围内敌人的视野 。 当地图上看不见人的时候 , 点个大招 , 感觉特别好 。
鬼谷子的大招可退可守 , 加个奔狼纹章效果更好 。 如果射手被上官抓了 , 射手还没死 , 鬼谷子开个大招 , 上官的墨水就泼不到射手 。 当然这个过程中射手不能乱按技能 , 那样会解除隐身状态 。
而鬼谷子的二技能用的好 , 对c位来说是福音 。 如果是凯这一类要切c , 鬼谷子要尽量靠近他 , 尽量牵制 , 千万不要怕 , 鬼谷子的坦度也很高 , 死不了的 。
不过玩鬼一定要注意队友位置 , 不要上头 , 看见人就闪二 , 队友跟不上那就是送死 。 鬼谷子这个英雄保c挺强 , 打的主要是配合 , 不要想着出纯法 , 没有坦度的鬼谷子近身很难 。 不过娱乐局可以试一试出纯法 , 队友也不说啥 。
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就我个人而言 , 我更喜欢鬼谷子的三技能 , 尤其是对面有阿轲、兰陵王、百里守约这种的 , 有了视野 , 射手的生存率会得到极大的提高 , 给自家队友带来安全感 。
但是鬼谷子是我最爱用的辅助 , 没有之一
一技能加速半隐形减双抗加伤害 , 二技能灵魂技能范围拉+短暂眩晕(为什么不ban猛犸)三技能全体加速加半隐形 , 被动是一个平a补伤害
我给他的定位就是:快速灵活 , 典型节奏型辅助 , 三路gank , 团战魔术师 。 前期仗着自己小范围团战厉害 , 而且有一技能和大招可以逃命 , 可以三路支援或者抓人 , 可以探视野 , 甚至可以试着去抢一下对面正在打的buff , 或者1 , 2技能+闪现+普攻越塔收残血 , 有时候对面大野还没四级出山 , 我都已经好几个人头或者助攻了 , 这都是节奏
中期更是团战发动机 , 大招定位 , 带着队友就嗷嗷冲 , 闪现团战拉一堆队友跟技能瞬间爆炸 , 团战美如画 , 单抓也很厉害
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后期也能大招打信息 , 而且出全肉坦度也不低 , 一般一波团战都能开先手 , 出来 , 等CD , 再打一套1 , 2技能 , 大招加速相当于加强版奔狼 , 能跑能打 , 团队整个都很灵活 。 更别说后期一波团战拉的人多了 , 直接就一波结束对面了 。
但是你说安心 , 那鬼谷子可是跟安心没啥关系 。。 因为这个辅助保人的能力太差了 , 没办法跟绝大多数其他辅助相比 。 鬼谷子唯一的控制就是二技能 , 但是不是瞬发眩晕 , 等二技能的拉出来 , 人家对面的刺客技能都放完一圈 , 射手一般都没了 。 其他的辅助 , 要么有控制 , 要么能加盾加血 , 但是鬼谷子 , 都没有 , 所以在被对面打先手而且对面切入的很好的时候 , 基本就是一个束手无策 。 所以 , 射手啊法师啊 , 自求多福 , 我顶多给你个加速 , 或者开个圈在5秒钟之后再给你报仇 。
比鬼谷子安心的辅助多了去了 , 尤其是单排的时候 , 你永远不知道队友的鬼谷子下一次开团是团灭对面还是团灭自己 。
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想玩鬼谷子最好是和朋友五排 , 一来了解这个鬼的水平 , 二来方便沟通 , 方便配合 。 反正单排遇到的鬼谷子不多 , 会玩的就更少了 。
记得以前远古版本 , 和战队朋友五排 , 两个边路白起苏烈、中单高渐离Q或者武则天、打野马可波罗 , 辅助鬼谷子 , 只要拉到人 , 其他人一人一个大招就能团灭对面(记得ban鱼) , 真的很爽 。
我的建议是 , 玩鬼最少三排 , 中野辅联动 , 不然容易高血压 。 要是队友玩鬼 , 看他前几波怎么样吧 , 要是不行 , 建议就不要强跟了 。
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还是牛牛和飞飞甚至瑶瑶更让人安心 , 当然 , 玩鬼谷子、鲁班大师?这种带队拉五个 , 直接蒸发对面的快感是其他辅助体验不到了 。
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