野炊一百多小时的时候 , 基本上所有东西就被你玩的差不多了 。 所以接下来的三百多小时 , 你在这个空旷的大地图上到底是在干什么?
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看风景?就ns这机能 , 野炊风景好的十分有限 。 刷装备?野炊的装备没有随机词条这一说 , 而且刷那么多也放不下 。
打怪?野炊怪物种类十分有限 , 打怪不能支持你再玩几百小时 。 不停探索杀怪方式?就一只猪头怪 , 你在那玩几百个时候就为了想其他方式杀掉?
所以你告诉我野炊有意思到让你玩了五百小时的点在哪?玩其他游戏 , 后期啥也不做 , 跑跑图看看风景 , 非常可以 , 开放世界 。 玩原神 , 后期啥也不做 , 跑跑图看看风景 , 极端无聊 , 另一个崩三 。 双标就直接说的话 , 会显得坦荡一些的 。
开放世界指的是关卡设计 , 和抽不抽卡、捡不捡垃圾、刷不刷装备有个P的关系?
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【【游戏迷】原神:箱庭+开放世界模式会在后续的更新中继续保持吗?】只要一款游戏满足“玩家可以在虚拟世界中自由漫游 , 并且可以在选择如何或何时接近目标方面获得相当大的自由度”就可以算作开放世界 。
至于开放世界做到有意义、有水平 , 这实际上是整个游戏产业的大难题 。
也就任天堂在《旷野之息》上的探索给出了一份高分答卷 , 但依旧不是最完美的 。 比如为了高自由度牺牲了剧情量 , 强剧情的RPG游戏基本无法复刻《旷野之息》的开放模式;比如借鉴自《刺客信条》的鸟瞰塔 , 没记错的话AC之父Q亲自出来“道歉”……
游戏产业内做开放世界最成熟的育碧做出的开放世界也未见得比《原神Q》高出多少探索度吧 。 满地图的问号、重复度极高的任务、毫无探索价值的地图….…
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老滚和辐射靠的是强大的“手工雕刻” , 但是凡是这两个系列接触的多的都知道游戏的开放程度随着时代的发展实际上是在降低的--因为现在的游戏制作越来越复杂 , 想要用现在的技术呈现上个世纪的开放世界难度都是指数上升的 。
R星的游戏也是一样 , 开放世界一直都是背景板 , RDR2才开始变得更有探索价值 , 但是也是B社模式的高级翻版 , 全世界除了R星很难有第二家公司这么做 。
开放世界能做普遍出来还没过去多久 , 产业内还没有一个标准答案 , 现在批判开放世界做的“没水平”、“只是噱头”实在是为难人了 。
产业内的大生都为之头疼的问题 , 你指望米哈游这种后生能完美解决?换个角度来说 , 米哈游真要解决了这个大难题 , 那真可谓“脚踢任天堂 , 踏平游戏产业”了 。
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为什么巫师三不是:因为一点都不开放 , 玩家和地图的交互几乎没有 , 不推主线还会卡图 , 一点都不开放 , 他是开放世界套皮线性rpg
为什么gta5不是:因为游戏就是刷刷刷 , 拉货和刷小岛有什么娱乐性可言吗?
你看 , 只要我想喷一个游戏不是开放世界 , 谁都可以不是 。 地图不大我就喷你世界太小 , 地图大了我就喷你世界大而空泛绝大多数建筑不可进入你要是建筑可进入我就喷你地图不可破坏 , 你要是跟mc一样随你造我就喷你画质不行 , 画质行了肯定战斗系统不行 , 你要是战斗系统做好了我就喷你剧情生硬 , 你要是剧情OK了我就喷你交互性不够( , 你要是交互性够了我就喷你什么都好就是不好玩 , 一点都不开放!!!
玩巫师三的动力是打桩顺便找女儿(滑稽)
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在男爵家忙活半天直到挖出死婴 , 男爵第二天自挂东南枝随风飘动的悲凉是别的游戏给不了我的
在洛圣都从无倒有 , 从拉玛给的小手枪和2000块开始 , 一步一步建立起一个横跨东西南北各行各业的商业帝国的成就感 , 是别的游戏给不了我的
咋一玩原神就惦记着刷圣遗物呢 , 这跟你玩巫师三就知道捡垃圾剧情全跳 , gta线上第一天刷钱第二天开挂第三天封号有啥区别?
你要是主线传说任务支线和邀约全做完 , 所有怪都打过 , 庆云顶看过日出摘星崖看过日落 , 游戏内容基本上就这些了 , 要退坑也没拦 。 深渊这个东西通过一次就够了 , 本质上是数值把戏 。 就跟巫师三找到女儿一样 , 该结束了就走呗 。 只不过原神生产力不够没出到游历七国高举天理叛旗最终找到哥哥而已 , 这也不妨碍你现在走啊?
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