为什么手游里也有那么多广告( 三 )




-因为白嫖使我快乐 , 其他游戏也是这个套路 。


尽管越来越多的游戏玩家拥有独立经济能力 , 并且建立了付费意识 , 但白嫖党仍然是一个庞大又沉默的群体 , 很多国人在文娱方面还是秉持一毛不拔的习惯 。在这些玩家看来 , 广告插入虽然影响了游戏体验 , 但几十秒的时间很快就过去 , 自己可以去喝杯水或者上个厕所 , 他们人闲有的是时间 。


为什么手游里也有那么多广告

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这种垃圾广告也是利用人闲的心态


玩游戏对于他们而言 , 本身就是一种消遣时间的方式 , 反正玩游戏的时候也是闲着 。在过去十几年中 , 我们已经被各种植入式广告洗脑了 , 做各种事情都能遇到铺天盖地的广告 , 毕竟腾讯视频是开了会员还得看广告 , 手游这点广告又算得了什么 。


游戏拥有极强的娱乐性 , 带来了黏性和互动性 , 玩家并不是那么容易舍弃目前正在玩的这款游戏 。而且 , 市面上的很多手游都内置了广告 , 卸载游戏再换一个游戏 , 不过是换一个场景继续看广告罢了 。


然并卵是人们面对这个扭曲生态的无奈 , 要么忍 , 要么氪 。氪了只是一时爽 , 遇到另一个氪佬又打不过 , 既然可以白嫖又何必浪费钱 。这部分玩家的认知很难更改 , 他们宁可牺牲一些体验和看更多的广告 , 心理情感上已经认同了广告 , 而广告商和游戏厂商乐于看到更多这样的用户出现 , 最终达成了“三赢”的局面 。


老实说 , 笔者并不反感在游戏中植入广告 , 这种情况在海外已经相当常见 , 当年奥巴马竞选的时候 , 就在某个游戏里买了一个广告牌放了自己的照片 。游戏厂商要赚钱可以理解 , 但我反感的是很多游戏的内置广告方式 , 只能用简单粗暴来形容 。


为什么手游里也有那么多广告

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国产手游的内置广告又硬又突兀


我正准备出门打怪 , 你叫我看广告?我刚挂了不到一秒 , 你又叫我看广告?这种广告的植入时机对游戏体验影响极大 , 甚至产生砸手机的冲动 , 我只想直接右上角叉掉 , 并且对广告里提及的内容无比反感 。老实说 , 这种硬广的用户转化率我是非常怀疑的 , 国内大部分内置广告的时机和次数 , 都让你觉得被喂翔了 。


这是因为手游厂商并没有专门人员 , 来研究如何减少玩家对内置广告的抵触 , 他们只关心怎样提高广告的曝光率来刷数据 。事实上 , 如果广告是在我打赢怪物或者开出宝箱后出现 , 广告不至于破坏我的喜悦感 , 不会起到大煞风景的副作用 。


而且 , 游戏厂商应该设置选项 , 让玩家可以自由选择是否观看广告 , 因为真的会有人和笔者一样 , 看到频繁的内置广告就怒删游戏 。厂商可以承诺看了广告就有游戏奖励 , 那玩家反而不会产生逆反心态 , 甚至为了这点福利主动去看广告 , 没有人喜欢被按着头来看广告 。


为什么手游里也有那么多广告

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厂商应该考虑其他位置和节点植入广告


另一方面 , 广告植入可以在游戏的排队时间 , 或者其他一些需要等待的环节里 。这段时间播放广告的话 , 玩家观看时不会那么反感 , 毕竟这个时间段闲着也是闲着 。广告植入的时机和位置是一门深奥学问 , 遗憾的是 , 绝大部分的厂商没这个耐心去研究 。


将广告内置到游戏里再进行融合 , 是一个复杂的话题 , 游戏厂商本身就很难掌握硬广流量和玩家体验之间的平衡 。最重要的是 , 市面上的很多内置广告都是垃圾内容 , 推送的小说都是小黄书 , 推送的APP都是坑钱坑时间 , 广告本身就没有什么创意和亮点 , 看完都没有下载欲望 。


几年前网易的吃鸡游戏 , 曾经和京东进行了一次植入广告合作 , 他们将广告商的内容以各种形式放入游戏素材中 , 最终效果是大获成功 。但并不是每个广告都适合这种方式 , 而且这种量身定做广告的植入工作量 , 肯定比起直接镶嵌一段广告视频难多了 。