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文丨saralolita
不知道大家是否有过这样的体验 , 手游玩到一半的时候 , 突然就弹出一个界面 , 观看XX视频或者点击XX广告 , 就能够解锁游戏奖励 。
最开始的时候 , 笔者以为这只是小型游戏工作室设法活下去的手段 , 好吧 , 我忍 。而在最近两年中 , 类似的事情多次发生 , 不只是那些小厂游戏存在这种问题 , 甚至连一些大厂游戏也内置广告了 , 还是那种又长又臭的视频广告 。

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国产手游内置广告已成趋势
这真的让我蚌埠住了 。
笔者这些年被各种厂商强按着头看广告的情况并不少 , 看小说、追剧、刷论坛甚至网盘下点东西 , 都得被迫看完各种广告 。而这种风气现在却跑到了手游中 , 甚至在我都已经掏钱氪金的情况下 , 你还要给我硬塞垃圾时间吗?
内置广告已成手游厂商的重要收入
移动游戏已是业界主流 , 目前国内的手游植入广告形式 , 主要有三种 。
第一 , 恭喜你下载了山寨游戏或者无良游戏 , 这种垃圾游戏就是骗你下载和点击广告 , 打着看广告送红包或者返还现金的噱头 , 来骗取玩家的点击刷流量 , 从而换取一大波广告费 。

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部分手游的渠道服强行植入广告
第二 , 国内的很多游戏为了大力推广 , 和各大平台合作推出渠道服 , 而渠道商为了创造更大收益则是内置了广告 。比如《植物大战僵尸2》的官方版本是没有内置广告 , 但渠道服是有的 。
第三 , 游戏开发商为了提高自身的整体收益 , 官方亲自在游戏中设置了广告 , 来强迫或者诱使玩家观看广告 。这种方式能够将现有的玩家数量转化为商业流量 , 创造额外的收入来源 。
所有内置广告存在的原因都只有一个 , “挣钱嘛 , 不寒碜” , 广告是互联网时代最稳定的收入来源之一 。
即使强如腾讯集团 , 广告收入的占比也非常高 , 根据腾讯财报在2021年11月发布的数据来看 , 腾讯第三季度的收入占比中 , 网络广告排名第三 , 占比已经高达16% , 同比增长了5% 。

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广告在腾讯的收入比例不断提高
要知道 , 腾讯旗下那么多游戏 , 来自游戏板块的收入也就30%左右 , 愿意为游戏大力氪金付费的人群 , 终归只是少数的一部分 , 毕竟能白嫖的话为何要充值 。基于这种情况 , 越来越多游戏厂商开始寻找其他的营利手段 , 那就是内置广告 。
其他APP能做的挣钱事情 , 手游就做不得?
游戏拥有庞大的玩家群体 , 用户就是流量 , 商业游戏的本质就是流量变现的结果 。但付费玩家的转化率 , 并没有大家想象中那么高 , 只从少数重氪玩家身上很难赚回研发和运营的成本 。
从艾媒咨询的调研数据可以看出 , 付费玩家群体中 , 月均流水在50元以下的超过半数 , 月均流水超过1000元的只有2.5% , 他们分析师得出的结论是“当前移动游戏玩家整体以轻度氪金为主” 。

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轻度氪金环境非常依赖广告营收
这也非常符合我们的认知 , 而且《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》这些头部手游的较高付费率 , 拉高了这份数据的整体付费意愿 。实际上 , 很多手游是没办法只靠付费玩家活下去 。
网易推出的两款热门手游 , 《幻书启世录》和《黑潮之上》运营不到一年宣布停服 。大厂的手游已是如此 , 普通手游想要摆脱死路一条 , 那就只能内置广告 。
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