在世界游戏界有一朵艳丽的奇葩— 日本光荣株式会社出品的系列游戏《三国志》,从系列7,一直玩到今年推出的14,不甚感慨 。
“三国”是发生在东汉末年到西晋的一段历史时期,期间英雄辈出,风气云涌,波浪壮阔,无论是评书还是戏剧,都是从古至今为人乐道的话题 。
明初《三国演义》写成以后,更是为这段历史的恢弘大气彩添砖加瓦,从明初开始这本书便一直名列中国畅销书榜单之中,罗贯中用独特的手法和理解能力将“三国”带进了每家每户,一般老百姓对其中的英雄人物也是如数家珍 。
反观中国如今关于“三国”的文化产品,不免让人感到悲从中来,过多就不评价了,各位读者应该深有体会 。
这段时间,我在玩《三国志14》,就个人感觉而言《三国志9》、《三国志11》、《三国志14》可以算得上是本系列的上乘之作,最经典的应该是《三国志11》无论是内政还是战争,在基本还原的地图上都可以淋漓尽致地展开博弈 。
《三国志14》在原来的地图上做了优化,更加接近真实地形,唯一不足的是内政系统和学习系统略显鸡肋,不过战争系统堪称巅峰,体验下来也可算是酣畅淋漓 。
不过,令人可悲、可叹、可气的事情是中国的大IP居然被日本人运用的如此巧妙,赚走了不少中国人的钱,实在是令人唏嘘 。
近几十年的中国无可否认,到处充满了浮躁的气息,商业的目的只是赚钱,对于责任和产品都可以放到其次,所以中国很难出精品 。
我们作为正在转型时期的中国人,是否应该考虑一下社会责任与民族自豪感的问题了呢?
从文化角度上来说,民族自豪绝不是空谈国力强盛,而是应该落实到每一个细节,无论是产品,还是责任都应该拿出匠人的态度,精益求精 。
#三国志##文化#
【在世界游戏界有一朵艳丽的奇葩— 日本光荣株式会社出品的系列游戏三国志】

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