大家好 , 这里是放假依然在努力发现新素材的工具小哥 。
这两天的海岛 , 虽然不敢说是好评如潮 , 但从玩家反馈来看 , 起码大部分人都是比较满意的 。 肝痛并快乐着 , 原石也是噌噌噌地进账 。
除了海岛 , 其实还有一些不起眼的地方 , 米忽悠也给予了玩家方便 。
素材合成
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上个版本才过去没多久 , 大家不会忘记吧?在强化的时候 , 当我们耗尽了某种强化素材 , 左边的条目会直接跳转到最后 , 需要重新寻找所需合成对象的位置 , 很不便于我们进行下一步的合成 。
这次的更新里 , 它被调整为会停留在原地 , 省去了玩家来回拖动的一步 。
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如果你是经常培养角色和武器的肝帝玩家 , 那么这个改动 , 会省去你不少的时间 , 极大优化游戏体验 。
探索派遣
作为一个好吃懒做 , 哦不 , 是忙于寻找哥哥的旅行者 , 探索派遣这种事 , 当然不可能亲力亲为啦 , 然而 , 以前的版本中有一个逆天设定 , 虽然我不能亲自上场 , 但我会在候选区出现 。
有时候点快了 , 就会出现不可被派遣的小字 , 让人很是无语 。
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而现在 , 旅行者直接被移除了 。
屑荧妹:“爷摊牌了 , 不装了 , 打工这种事情 , 本就是员工们应该做的 。 我作为老板 , 就算只是到现场视察 , 也是对时间的浪费 。 有这功夫 , 不如研究研究诚哥壶的新玩法 。 ”
但无论如何 , 玩家的体验确实得到了优化 。
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结语:
以普遍性理论而言 , 原神这几个版本以来 , 一直注重着玩家的反馈 , 比某些官方不作为的游戏要好得多 。
虽然我也一直处于等稻妻的痛苦之中 , 但这个版本海岛的质量 , 使我颇感欣慰 , 稻妻稳了 。 起码从游戏质量上和官方的态度上来说 , 没有问题 。
其实咱们玩家的要求真挺朴实的 , 玩法不要太憨 , 质量稍微靠谱 , 官方重视反馈 , 那就哦了 。
对了 , 如果你还发现了啥有趣的或者好的改动 , 不妨在评论区发一下哦 。
文游风华
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